3dlabs Wildcat II 5000 Manuel d'utilisateur Page 47

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Definizioni e termini
Manuale della scheda dell'acceleratore della grafica di 3Dlabs
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DirectX
Prodotto API di Microsoft sviluppato per accedere adiverse sezioni hardware del sistema.
Dithering (Retinatura)
Processo di conversione di un'immagine con una determinata profondità di bit ad una di profondità
minore. Ciò consente di convertire i colori di un'immagine che non è visualizzabile utilizzando due o più
colori che si avvicinano all'originale. Questo processo funziona grazie alla diversa associazione dei colori
che viene percepita dall'occhio come un colore diverso.
Doppio buffer
Con questa funzionalità, le immagini vengono composte nel buffer di fondo e appaiono sullo schermo
appena si è completato il disegno. Ciò risulta in un'animazione e rotazione dei modelli 3D e delle scene
senza alcun tremolio.
Driver
Un driver è un programma di interfaccia specifico sviluppato per le comunicazioni tra l'applicazione, il
dispositivo ( ovvero la periferica della grafica) ed il sistema operativo.
Effetti atmosferici
Gli effetti derivati dall'aggiunta di uno o più livelli attorno ad un oggetto.
EVGA
Extended Video Graphics Array. EVGA gira sulle specifiche 1024 x 768.
Frame buffer
Il frame buffer a 24 bit, true-color, fornisce 8 bit per ogni uno dei colori principali rosso, verde, e blu. Ciò
riporta una combinazione di 16,8 milioni di colori. Un secondo, o doppio buffer, consente invece di
calcolare i pixel appena prima della visualizzazione in modo da rendere un'immagine liscia e senza
distorsioni.
Gamma
Una corva che rappresenta entrambi il contrasto e la lucentezza di un'immagine. La modifica della forma
della curva cambia l'output del colore RGB. (Da non comparare con GLINT Gamma, ovvero il
dispositivo di elaborazione della geometria di 3Dlabs.)
Geometria
Nello stadio intermedio della pipeline 3D, la geometria determina la posizione dell'oggetto e la cornice di
riferimento del visualizzatore in relazione all'oggetto.
Heidi
L'interfaccia API è stata sviluppata da Autodesk per essere utilizzata con i propri prodotti, per esempio
3D Studio MAX e AutoCAD.
Indicazione di profondità
L'indicazione di profondità (Depth cueing) è una tecnica utilizzata per fornire una falsa percezione della
profondità. Per fare ciò, la parte dell'oggetto più distante viene mostrata con un'intensità minore.
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